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ATTIVITA' CURRICULARI
1. Attivitā con tutte le classi, inerenti gli obiettivi programmati;
2. Ore opzionali per lo svolgimento di particolari attivitā di potenziamento;
ATTIVITA' EXTRACURRICULARI
3. Progetti per gruppi di alunni, per seguire percorsi di approfondimento e sviluppo, finalizzati allampliamento dellofferta formativa


Il laboratorio di informatica č
1) uno spazio fisico dotato di particolari attrezzature e ricco di materiali e strumenti di lavoro diversi da quelli abituali della classe, in cui si svolgono attivitā finalizzate allacquisizione delle abilitā informatiche previste dalle Indicazioni Nazionali, e attivitā diversificate a supporto e sostegno dellattivitā didattica curriculare;
2) luogo privilegiato in cui si realizza una situazione di apprendimento che coniuga efficacemente le conoscenze e le abilitā, la progettualitā e loperativitā, gli aspetti cognitivi e quelli socio-emotivi, secondo il metodo del compito reale. In laboratorio gli alunni, organizzati in gruppi secondo il criterio che linsegnante ritiene ogni volta opportuno, realizzano esperienze concrete e significative nel quadro delle unitā di apprendimento previste: partendo da un progetto iniziale legato ai loro interessi particolari, o ad un compito da svolgere o alla risoluzione di un problema, gli alunni operano concretamente utilizzano strumenti, formulano ipotesi, cercano soluzioni, fanno ricerche, seguono procedure, usano linguaggi diversi, progettano e creano materiale vario, - fino alla realizzazione di un prodotto finale, visibile e chiaro a tutti.
LAD: LABORATORIO EXTRACURRICOLARE DI ANIMAZIONE DIGITALE (curato dall'ins. C. Scribano)
LAD 2005/06: progetto "Making cartoons"
- The snake
- Help...the aliens
- Scouts
- Star wars
LAD -2006/07 progetto "Animation Planet"
- the boat
-bees
-il fachiro
LAD 2007-2008 Progetto "Animiamo Phoenix"
Phoenix:a long journey